Video oyunları: "Monster Hunter"ın başarısının nedenleri

Karşılıklı yardımlaşma, devasa yaratıklar ve devasa kılıçlar: Monster Hunter video oyunu destanı, vahşi canavarlarını 28 Şubat Cuma günü piyasaya sürmeye hazırlanıyor ve yaratıcıları, onu "küresel gişe rekorları kıran" bir film haline getiren tarifin bazı unsurlarını emanet ettiler.
Bu seri, 20 yıldan uzun süredir özellikle ejderhaların yaşadığı bir fantezi evreninde canavar avcıları olarak oynama şansı sunuyor ve PC, PS5 ve Xbox Series'de pazarlanan Monster Hunter Wilds da bir istisna değil. Önceki oyunlarda olduğu gibi, oyuncuların en inatçı rakipleri yenmek için birlikte savaşmaları teşvik ediliyor.
Oyunun yönetmeni Yuya Tokuda, "Bu işbirlikçi aksiyon oyunu yönünü asla terk etmeyeceğiz," diye vurguluyor. "Bu gerçekten de serimizin DNA'sı." Oyunu denemek için fuarlarda uzun kuyruklar, ekim ayındaki çevrimiçi test haftasonunda rekor katılım... Serinin son büyük bölümü olan Monster Hunter World'ün üzerinden yedi yıl geçmesine rağmen, hayranlar arasında bekleyiş özellikle belirgin.
Serinin Avrupa'da vizyona girmesine birkaç hafta kala yayınlanacak olan elli yaşındaki tarihi yapımcı Ryozo Tsujimoto, "Bu durum üzerimizde hiçbir baskı oluşturmuyor" diye gülümsüyor. Tsujimoto, bunun tam tersine , "oyuncuların eğilimlerini ve tepkilerini, dolayısıyla da neleri iyileştirmemiz gerektiğini görmemizi sağlayan önemli bir veri" olduğunu vurguluyor.
Oyun yönetmeni, bu yeni bölümde oyuncuların ana kampı ile yaratıklarla dolu açık dünya arasında yükleme süreleri olmadan "daha da akıcı bir deneyim" vadediyor. "Oyuncuların etrafında gelişen daha fazla canavarı entegre edebilmek" bir "programlama zorluğuydu" diye itiraf ediyor Yuya Tokuda.
Bahisler yüksek: 2004 yılında PlayStation 2'de yayınlanan ilk bölümden bu yana 108 milyondan fazla kopya satılan Monster Hunter , Resident Evil ve zombileriyle birlikte Japon yayıncı Capcom'un diğer amiral gemisi serisidir.
"Başlangıçta, oyunu aynı gün dünya çapında yayınlamamıza olanak sağlayacak bir geliştirme takvimimiz yoktu," diye açıklıyor Yuya Tsujimoto, özellikle de oyunun farklı dillere çevrilmesi nedeniyle.
"Bu nedenle, (Batılı) oyuncular oyunu daha sonra almakla kalmadı, aynı zamanda içeriği hakkındaki tüm bilgiler zaten biliniyordu," diye açıklıyor ve bu da stüdyoyu, artık sektörde norm haline gelen küresel bir sürümü garantilemek için kendini organize etmeye itti.
Çevrimiçi oyunların demokratikleşmesi ve dünyanın dört bir yanından ortaklar bulma olanağı, her bölümde izleyici kitlesinin genişlemesine de hizmet etti ve yapımcının da belirttiği gibi, "Batı'daki niş statümüzün ötesine geçerek küresel bir gişe rekorları kıran bir yapım haline gelmemizi sağladı." Öyle ki, dizinin artık Japonya dışında da daha fazla oyuncusu var.
Ancak Monster Hunter Wilds'ın yaratıcılarının iştahı artık onları video oyununun ötesinde yeni hayranlar avlamaya itiyor. Ryozo Tsujimoto, "Seriyi hala bilmeyen insanlar var" diyor. " Bizim hedefimiz daha fazla insana ulaşmak."
Ancak 2020 yılında vizyona giren ilk film, ne halkın ne de eleştirmenlerin ilgisini çekmeyi başaramadı ve hedefine ulaşamadı. Bu durum, destanın yapımcısını yıldırmaya yetmiyor ve destanın diğer medyalardaki versiyonunun "hala masada olduğunu" söylüyor. Ancak, "Bu, şu anda belirli bir sürümü düşündüğümüz anlamına gelmiyor" diyor.
Gelecek hakkında ve özellikle de 2025 yılında Nintendo'nun Switch 2'sine gelmesi beklenen Monster Hunter Wilds'ın olası gelişi konusunda gizli kalmayı sürdürürken, yaratıcıları halihazırda eklemeler üzerinde çalışıyorlar. "Hala aklımızda bir sürü canavar fikri var," diye gülümsüyor Yuya Tokuda.
Francetvinfo